回答:安裝Node.js的方法在Linux系統(tǒng)中可能會(huì)有所不同,因?yàn)椴煌腖inux發(fā)行版可能使用不同的包管理器。 以下是一些基本的步驟: 1. 打開終端并使用管理員權(quán)限運(yùn)行以下命令,以更新系統(tǒng)包管理器: sudo apt-get update 2. 然后安裝Node.js。對(duì)于Debian/Ubuntu系統(tǒng),請使用以下命令: sudo apt-get in...
回答:Node.js 和 PHP 是兩個(gè)服務(wù)器端技術(shù)領(lǐng)域中的競爭者,需要精通哪種技術(shù)完全取決于你所面向的用戶群體和構(gòu)建的應(yīng)用程序類型。逐本溯源PHP 是超文本預(yù)處理器腳本語言,用于制作可擴(kuò)展的動(dòng)態(tài) Web 應(yīng)用程序。它于1995年發(fā)布,在過去幾十年中,一直是排名靠前后端開發(fā)語言。Node.JS 是基于 Chrome v8 Javascript 構(gòu)建的平臺(tái),可輕松構(gòu)建快速,可擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,而不是傳統(tǒng)...
回答:只會(huì)html,css,js當(dāng)然可以直接學(xué)vue。只要有時(shí)間認(rèn)真學(xué),幾天就可以入門。vue是漸進(jìn)式JavaScript框架,漸進(jìn)式框架和自底向上增量開發(fā)的設(shè)計(jì)是Vue開發(fā)的兩個(gè)概念。Vue可以在任意其他類型的項(xiàng)目中使用,使用成本較低,更靈活,主張較弱,在Vue的項(xiàng)目中也可以輕松融匯其他的技術(shù)來開發(fā),并且因?yàn)閂ue的生態(tài)系統(tǒng)特別龐大,可以找到基本所有類型的工具在vue項(xiàng)目中使用。vue具有以下特點(diǎn):1...
回答:有必要學(xué)現(xiàn)在很多流行的前端框架(如:vue)和打工工具(如:webpack)都是基于Node.js構(gòu)建的,如果你想深入地了解前端框架的構(gòu)建和打包建議還是學(xué)習(xí)下Node.js。而且Nodejs語法完全是js語法,只要你懂js基礎(chǔ)就可以很快地掌握Node.js。什么是Node.jsNode.js是一個(gè)基于 Chrome V8 引擎的JavaScript運(yùn)行環(huán)境,可以讓 JavaScript運(yùn)行在服務(wù)端...
回答:PHPRasmus Lerdorf在1994年創(chuàng)造出了PHP。它是由安裝在web服務(wù)器(Apache、Ngix)上的組件運(yùn)行的。PHP代碼可以和HTML混合到一塊。 對(duì)于初學(xué)者就能很快寫出很有價(jià)值的代碼,這并不需要太多的練習(xí)。 這讓PHP變得越來越流行, 現(xiàn)在全球百分之八十的服務(wù)器上都在運(yùn)行著PHP。全球四分之一的網(wǎng)站都在用的一個(gè)內(nèi)容管理系統(tǒng)--WordPress,就是用PHP寫的。Node.js...
...ming-function和animation-timing-function,這兩個(gè)分別代表了過渡的速度和動(dòng)畫的速度。CSS3為我們提供了一個(gè)新的工具——cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)。這個(gè)工具能夠生成一個(gè)速度曲線,使我們的元素按照該曲線來調(diào)節(jié)速度。 在上面的推導(dǎo)中,我...
...持續(xù)時(shí)間外,還有 easing 屬性,這實(shí)際上就是動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)速度方式,該參數(shù)會(huì)在之后詳細(xì)介紹。 如果像上面的代碼片段一樣,創(chuàng)建單獨(dú)的 CSS 類來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,當(dāng)然也可以使用 JavaScript 來切換每個(gè)動(dòng)畫。 如下元素: div class=box> S...
... 縱坐標(biāo):進(jìn)度。隨著時(shí)間的增加,進(jìn)度也會(huì)增加 斜率:速度 由于 時(shí)間是勻速增加的,進(jìn)度增加的快慢是受斜率(速度)影響的。所以這是一條表示進(jìn)度變化快慢的速度曲線 這個(gè) 進(jìn)度 在 css 中,實(shí)際指的就是樣式變化前后的...
... 簡介 cubic-bezier 又稱三次貝塞爾,主要是為 animation 生成速度曲線的函數(shù),規(guī)定是 cubic-bezier(, , , )。 我們可以從下圖中簡要理解一下 cubic-bezier: 從上圖我們需要知道的是 cubic-bezier 的取值范圍: P0:默認(rèn)值 (0, 0) P1:動(dòng)態(tài)取值 (x...
... 簡介 cubic-bezier 又稱三次貝塞爾,主要是為 animation 生成速度曲線的函數(shù),規(guī)定是 cubic-bezier(, , , )。 我們可以從下圖中簡要理解一下 cubic-bezier: 從上圖我們需要知道的是 cubic-bezier 的取值范圍: P0:默認(rèn)值 (0, 0) P1:動(dòng)態(tài)取值 (x...
...具和算法都有一個(gè)易于理解的幾何解釋; NURBS的算法執(zhí)行速度很快,并且數(shù)值穩(wěn)定; NURBS曲線曲面在通常的幾何變換(如平移、旋轉(zhuǎn)、平行和透視投影)下是不變的; NURBS是非有理B樣條、有理以及非有理Bezier曲線曲面的推廣; 對(duì)...
...感覺,而結(jié)束時(shí)讓人感覺很平滑這得歸功于不一致的移動(dòng)速度。 打個(gè)比喻,比如那些跑車,首先啟動(dòng)速度相當(dāng)?shù)目?,這就給人以愉悅的感覺。這個(gè)就比較符合人類對(duì)于動(dòng)畫的感知。 有很多的方法來實(shí)現(xiàn) ease out 動(dòng)畫效果,而最簡...
...感覺,而結(jié)束時(shí)讓人感覺很平滑這得歸功于不一致的移動(dòng)速度。 打個(gè)比喻,比如那些跑車,首先啟動(dòng)速度相當(dāng)?shù)目?,這就給人以愉悅的感覺。這個(gè)就比較符合人類對(duì)于動(dòng)畫的感知。 有很多的方法來實(shí)現(xiàn) ease out 動(dòng)畫效果,而最簡...
...感覺,而結(jié)束時(shí)讓人感覺很平滑這得歸功于不一致的移動(dòng)速度。 打個(gè)比喻,比如那些跑車,首先啟動(dòng)速度相當(dāng)?shù)目?,這就給人以愉悅的感覺。這個(gè)就比較符合人類對(duì)于動(dòng)畫的感知。 有很多的方法來實(shí)現(xiàn) ease out 動(dòng)畫效果,而最簡...
...。然而,它的特別之處是它使你能夠控制和改變動(dòng)畫的加速度 - 也就是說,它定義了動(dòng)畫在指定的持續(xù)時(shí)間內(nèi)加速和減速的方式。 雖然它不影響動(dòng)畫的實(shí)際持續(xù)時(shí)間,但它可能會(huì)影響到用戶如何感知?jiǎng)赢嫷目旎蛘呗?。如果你還...
...際效果鏈接在這里 在上面的demo鏈接中 , 自己定義了一個(gè)速度與加速度的關(guān)系 , 比如每次繪制一次canvas后 , 將存儲(chǔ)的點(diǎn)坐標(biāo)進(jìn)行增加一個(gè)speed值 , 然后speed值也增加 , 這樣speed對(duì)應(yīng)的概念就是速度 , 而speed的增加值對(duì)應(yīng)的就是加速...
...際效果鏈接在這里 在上面的demo鏈接中 , 自己定義了一個(gè)速度與加速度的關(guān)系 , 比如每次繪制一次canvas后 , 將存儲(chǔ)的點(diǎn)坐標(biāo)進(jìn)行增加一個(gè)speed值 , 然后speed值也增加 , 這樣speed對(duì)應(yīng)的概念就是速度 , 而speed的增加值對(duì)應(yīng)的就是加速...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...